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2 में से 1 भारतीय प्रति गेम 50-500 रुपये की हानि सीमा चाहता है

2 में से 1 भारतीय प्रति गेम 50-500 रुपये की हानि सीमा चाहता है
Written by Tora

जैसा कि भारत में ऑनलाइन गेमिंग पर बहस गर्म है, दो भारतीयों में से एक (54 प्रतिशत) ऑनलाइन और फंतासी गेमिंग के लिए 50-500 रुपये प्रति गेम की हानि सीमा चाहते हैं, मंगलवार को एक रिपोर्ट में कहा गया है।

जबकि प्लेटफ़ॉर्म संचालक फंतासी खेलों को कौशल के खेल के रूप में कहते हैं, अधिकांश नागरिक मानते हैं कि वे वित्तीय जोखिमों के साथ मौका का खेल हैं।

जबकि सुप्रीम कोर्ट ने अपनी स्थिति और 2017 में पंजाब उच्च न्यायालय की स्थिति को बरकरार रखा है, यह फैसला करते हुए कि फंतासी खेल कौशल का खेल है, ऑनलाइन सामुदायिक मंच लोकल सर्कल्स के अनुसार, जनता का दृष्टिकोण अलग-अलग है।

लोकल सर्कल्स ने एक राष्ट्रव्यापी सर्वेक्षण किया जिसमें 322 जिलों के लोगों से 33,000 से अधिक प्रतिक्रियाएँ प्राप्त हुईं।

9,507 उत्तरदाताओं में से 65 प्रतिशत के लिए, ऑनलाइन फैंटेसी स्पोर्ट्स जुआ/दांव लगाने या जोखिम के साथ मौके के खेल के समान है, जो सर्वोच्च न्यायालय की स्थिति के विपरीत है।

तमिलनाडु के राज्यपाल आरएन रवि ने 1 अक्टूबर को तमिलनाडु में ऑनलाइन जुआ निषेध और ऑनलाइन गेम अध्यादेश, 2022 के नियमन को मंजूरी दे दी, जिसमें राज्य में ऑनलाइन जुए पर प्रतिबंध और ऑनलाइन गेमिंग को विनियमित किया गया।

2020 में पारित पहले कानून के बाद तमिलनाडु द्वारा इस उद्योग को विनियमित करने का यह दूसरा प्रयास था, जिसे मद्रास उच्च न्यायालय ने अगस्त 2021 में “कौशल के खेल” पर प्रतिबंध लगाने के लिए असंवैधानिक करार दिया था।

पिछले हफ्ते, ऑल इंडिया गेमिंग फेडरेशन ने इस अध्यादेश को चुनौती देते हुए मद्रास उच्च न्यायालय का रुख किया। अदालत के समक्ष याचिकाकर्ता ने दलील दी है कि पोकर और रम्मी जैसे खेलों को “सट्टेबाजी और जुआ” के दायरे में नहीं आना चाहिए क्योंकि ये ऐसे खेल हैं जिनमें कौशल की आवश्यकता होती है।

रिपोर्ट के अनुसार, कुछ नागरिकों ने इन खेलों की तुलना अस्सी के दशक के अंत और नब्बे के दशक की शुरुआत की राज्य लॉटरी से की, जहां लोगों ने नियमित रूप से पैसे गंवाए, लेकिन कुछ चुनिंदा लोगों ने संभावना सिद्धांत का उपयोग करते हुए उन्हें कौशल का खेल कहा।

लगभग 91 प्रतिशत उत्तरदाता भी चाहते हैं कि ऑनलाइन और फैंटेसी खेलों को बढ़ावा देने वाले अवांछित स्पैम पर प्रतिबंध लगाया जाए।

“लोग ऑनलाइन गेमिंग और फैंटेसी स्पोर्ट्स प्लेटफॉर्म से भेजे जाने वाले अवांछित संदेशों के बारे में चिंतित हैं और 92 प्रतिशत चाहते हैं कि इस तरह के अवांछित संचार को प्रतिबंधित किया जाए। दूरसंचार नियामक, ट्राई को इसे लागू करने के लिए कार्य करना चाहिए,” रिपोर्ट में कहा गया है।

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